11 de novembro de 2026

Representatividade

Samuel Bento cria rede social para conectar jogadores de basquete e já reúne 17 mil usuários em três meses

Courtlyfe nasceu da união entre a paixão pelo esporte e a tecnologia, oferecendo recursos para encontrar quadras, registrar partidas, acompanhar a evolução dos jogadores e fortalecer a comunidade do basquete

Barbara Braga | 30/10/2026
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- Crédito: Depositphotos

Encontrar uma quadra, descobrir onde acontecem os rachas, conhecer outros jogadores e acompanhar a própria evolução no esporte. O que antes dependia de indicações de amigos, grupos de WhatsApp e contatos espalhados agora pode ser feito em um só lugar. Essa é a proposta do Courtlyfe, aplicativo criado por Samuel Bento para conectar pessoas que vivem o basquete.

Lançada há apenas três meses, a plataforma já alcançou 17 mil jogadores cadastrados e 1.420 quadras registradas. O crescimento chama a atenção especialmente porque parte desse movimento acontece de forma orgânica, com os próprios usuários apresentando o aplicativo a outras pessoas da comunidade.

Idealizado por Bento, que trabalha na área de tecnologia e pratica basquete desde jovem, o Courtlyfe surgiu da percepção de que o esporte ainda precisava de ferramentas digitais desenvolvidas especificamente para quem está dentro das quadras. Segundo o criador, a iniciativa busca ocupar um espaço pouco explorado e se apresenta como o primeiro aplicativo voltado exclusivamente para o universo do basquete.

Da paixão pelo basquete à criação de uma plataforma

A relação de Samuel com o esporte começou antes mesmo de entrar em uma quadra. Filmes e séries foram algumas das primeiras referências que despertaram seu interesse pelo basquete. Quando teve a oportunidade de praticar, a identificação aconteceu rapidamente.

Na adolescência, depois de mudar de cidade, sua mãe o matriculou em uma escolinha de basquete. A experiência foi importante não apenas para desenvolver sua relação com o esporte, mas também para construir vínculos em um lugar novo.

“Além de praticar o esporte, foi uma forma de eu me encontrar naquela cidade nova e fazer amizades”, conta.

Algumas dessas amizades permanecem até hoje. A experiência ajudou a mostrar a Bento que o basquete representa muito mais do que a prática esportiva: também é um espaço de convivência, pertencimento e construção de conexões.

Anos depois, a vontade de aproximar o esporte da tecnologia começou a ganhar forma. Bento conta que sempre teve interesse em desenvolver algo relacionado ao basquete, mas a ideia permaneceu adormecida por um período.

A retomada aconteceu há cerca de dois anos, quando colocou o sobrinho em uma escolinha de basquete. A intenção era proporcionar ao menino a mesma experiência que havia marcado sua própria trajetória.

“Queria que ele tivesse contato com o esporte e, quem sabe, se apaixonasse por ele como eu me apaixonei. Foi nessa época que aquela ideia antiga voltou”, explica.

Com mais experiência na área de tecnologia, Samuel começou a estruturar o projeto que se transformaria no Courtlyfe.

Uma rede social pensada para quem joga

A proposta inicial era resolver uma dificuldade comum entre praticantes de basquete: encontrar lugares para jogar e pessoas com quem compartilhar a experiência.

Muitas vezes, descobrir onde acontecem os rachas ou quais quadras estão disponíveis depende de conhecer alguém que já frequenta aquele espaço. A circulação de informações também costuma acontecer por meio de grupos de mensagens e indicações informais.

O Courtlyfe nasceu justamente para diminuir essa dependência, reunindo em uma plataforma recursos para encontrar quadras, conhecer outros jogadores e registrar atividades esportivas.

Com o desenvolvimento do aplicativo, a ideia ganhou novas possibilidades. Além da busca por espaços para jogar, a plataforma passou a incorporar ferramentas de estatísticas, progressão, rankings e colecionáveis.

“Eu sentia que a comunidade do basquete ainda era carente de ferramentas digitais pensadas realmente para quem joga”, afirma Bento.

Os números alcançados nos primeiros meses indicam que a proposta encontrou espaço entre os praticantes. Depois de atingir 15 mil usuários, o aplicativo chegou a 17 mil jogadores cadastrados, mesmo durante um período em que o criador reduziu a divulgação.

Para Samuel, acompanhar esse crescimento foi uma maneira de perceber a força da própria comunidade na expansão da plataforma.

Fragmentos: cartas colecionáveis conquistadas dentro da quadra

Entre os recursos do Courtlyfe, uma das funcionalidades mais curiosas é o sistema de Fragmentos, cartas colecionáveis inspiradas nos jogos de cartas colecionáveis, conhecidos como TCGs, como Pokémon.

A diferença é que, no aplicativo, os jogadores não precisam comprar pacotes para completar suas coleções. Os Fragmentos são desbloqueados a partir de missões e condições relacionadas às atividades realizadas no basquete.

O funcionamento começa quando o usuário chega à quadra e faz o check-in na plataforma. A partir desse registro, o aplicativo contabiliza a atividade e verifica automaticamente se os critérios necessários para desbloquear alguma carta foram cumpridos.

Existem Fragmentos mais fáceis de encontrar e outros considerados raros, com condições especiais que Samuel prefere manter em segredo para estimular a descoberta entre os próprios usuários.

As cartas também carregam referências à cultura do basquete, aproximando a experiência de colecionar elementos digitais da identidade de quem pratica o esporte.

“E tem uma coisa importante: no Courtlyfe você não compra pacotes ou cartas. Os Fragmentos são conquistados jogando basquete de verdade”, destaca.

A plataforma também conta com um sistema de ranking, no qual os jogadores passam pelas categorias D, C, B, A e S. A progressão acrescenta um componente competitivo à experiência, incentivando a participação e o acompanhamento das próprias atividades.

Para Bento, o objetivo é fazer com que o desenvolvimento dentro do aplicativo esteja diretamente relacionado à prática esportiva.

“Eu não quero que alguém evolua no Courtlyfe porque passou horas dentro do aplicativo. Quero que evolua porque foi para a quadra e jogou basquete”, explica.

O que vem pela frente?

Mesmo com o crescimento inicial, Samuel considera que o projeto ainda está em seus primeiros passos. A intenção é ampliar as funcionalidades e transformar o Courtlyfe em uma ferramenta cada vez mais presente na rotina de quem pratica basquete.

Entre os planos está a possibilidade de integrar o aplicativo a smartwatches, permitindo acompanhar atividades esportivas sem precisar consultar o celular o tempo todo.

Outra frente que deve ganhar espaço é a de treinamentos. A ideia é incorporar conteúdos e ferramentas que ajudem os jogadores a desenvolver diferentes fundamentos, como arremessos, controle de bola e outras habilidades do esporte.

“Quero incorporar treinamentos dentro do próprio Courtlyfe e usar a tecnologia para ajudar o jogador a evoluir de verdade”, afirma.

O criador também pretende aproximar a plataforma de eventos, desafios e experiências presenciais. Antes mesmo do lançamento, ele esteve na NBA House para apresentar a ideia a algumas pessoas e conhecer a recepção do público.

A proposta é fazer com que o aplicativo não fique restrito ao ambiente digital, mas também participe de encontros e iniciativas que movimentam a comunidade do basquete.

Um aplicativo que quer crescer junto com a comunidade

Ao falar sobre o impacto que espera alcançar, Samuel prefere reconhecer que ainda existe um caminho de desenvolvimento pela frente. Com apenas três meses de funcionamento, o Courtlyfe continua em fase de expansão, ouvindo os usuários e incorporando melhorias a partir das experiências de quem utiliza a plataforma.

A visão, no entanto, é fazer com que o aplicativo se torne uma ferramenta importante para os praticantes: um espaço para descobrir onde jogar, encontrar outras pessoas, registrar atividades e acompanhar a própria evolução.

Desde a concepção do projeto, a participação da comunidade tem sido parte importante desse processo. O registro das quadras, por exemplo, conta com a colaboração dos próprios usuários, que ajudam a ampliar o mapeamento de espaços disponíveis para a prática do esporte.

“Desde o começo, muita coisa que entrou no Courtlyfe nasceu justamente dessa troca. Então acredito que o impacto também vai acontecer dessa forma: o aplicativo crescendo junto com quem realmente vive o basquete”, conclui.

Mais do que reunir funcionalidades em uma plataforma, a iniciativa de Samuel Bento parte de uma ideia simples: usar a tecnologia para aproximar pessoas que compartilham a mesma paixão pelo basquete. E, se os primeiros números indicam alguma coisa, a comunidade já começou a construir essa história junto com o aplicativo.

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Barbara Braga